شحن مجاني
ZEKÜP ديك-جو (المعرفة الدينية الأساسية) لعبة الانتباه والذكاء للأعمار من 5 سنوات، 2-6 لاعبين
%63-
(شامل الضريبة)
التزامات Trendyol
إرجاع المشتريات بسهولة مجاناً خلال 15 يوماً.
الميزات البارزة:
ميزات ديك-جو (المعرفة الدينية الأساسية) لعبة الانتباه والذكاء للأعمار من 5 سنوات، 2-6 لاعبين من ZEKÜP
التعليقات على ديك-جو (المعرفة الدينية الأساسية) لعبة الانتباه والذكاء للأعمار من 5 سنوات، 2-6 لاعبين من ZEKÜP
تفاصيل المنتج

وصف المنتج
نطاق العمر: 6 - 99 عدد اللاعبين: 2 - 8 مجالات التطوير الانتباه والتركيز تعزيز الذاكرة الذكاء السمعي التطور الاجتماعي والعاطفي محتوى اللعبة 54 بطاقة رقم 46 بطاقة سؤال التحضير للعبة: يتم خلط بطاقات الأرقام وتوزيعها على اللاعبين بشكل مغلق. يمكن توزيع بطاقات الأرقام بكميات مختلفة حسب الفئة العمرية وعدد اللاعبين. (على سبيل المثال، يتم توزيع 3 بطاقات على الأقل و 9 بطاقات كحد أقصى لكل لاعب) لا يكشف اللاعبون عن البطاقات في أيديهم حتى يحين دورهم ولا يظهرونها لأي شخص. توضع بطاقات الأسئلة مغلقة أمام منطقة اللعب. كيفية اللعب: يمكن بدء اللعبة بالقرعة. اللاعب الذي يبدأ اللعبة يسحب البطاقة العلوية من بطاقات الأرقام في يده ويتركها في وسط الملعب بحيث يكون الجزء العددي في الأعلى.
كما أنه ينطق الرقم الذي يتركه بصوت عالٍ. تستمر اللعبة في اتجاه عقارب الساعة، ويقوم اللاعب الذي يدور دوره بسحب البطاقة العلوية من بطاقات الأرقام في يده ويتركها مفتوحة على البطاقة الموجودة في منطقة اللعبة. يجب على اللاعبين ألا ينسوا ترتيب بطاقات الأرقام التي تم وضعها على ساحة اللعبة. يجب أن يحتفظ بجميع الأرقام من الأسفل في ذاكرته بالترتيب، وعندما يعود إلى نفسه، يجب أن يكشف عن بطاقته بعد حساب جميع الأرقام على الأرض.
بينما تستمر اللعبة بهذه الطريقة، عندما تأتي البطاقة الصفراء من بطاقات الأرقام (بطاقة الرقم الصفراء هي بطاقة الرقم التي تجعلك تطرح سؤالاً)، اللاعب الذي يأخذ تلك البطاقة يسحب البطاقة العليا من مجموعة بطاقات الأسئلة ويقرأ السؤال بصوت عالٍ ويعطي إجابته.
(نظرًا لوجود نوعين من ألعاب Dik Go، سيتم تقديم إجابات مفتوحة وذاتية في لعبة المعرفة العامة. في لعبة المعرفة الدينية الأساسية، يجب الإجابة على السؤال بوضوح ودقة. عندما يأتي دورهم، يجب على اللاعبين عد جميع بطاقات الأرقام على الأرض بالترتيب، وعندما يقولون الرقم الموجود على بطاقة الأرقام الصفراء، يجب عليهم أيضًا قول السؤال والإجابة الخاصة بتلك البطاقة. إذا قام أحد اللاعبين بخلط أو نسي ترتيب بطاقات الأرقام في الوسط، فإنه يأخذ جميع بطاقات الأرقام الموجودة على الأرض ويضيفها مقلوبة تحت البطاقات الموجودة في يده. اللاعب الذي ينتهي من بطاقات الأرقام في يده أولاً يصبح الفائز في اللعبة.
تنبيه: - يجب خلط بطاقات الأرقام جيدًا قبل توزيعها. - إذا تم اللعب بها في الفئات العمرية الصغيرة أو من قبل أولئك الذين بدأوا للتو اللعبة، قد لا يتم استخدام بطاقات الأرقام الصفراء (بطاقة الأرقام التي تطرح الأسئلة) وبطاقات الأسئلة في المرحلة الأولى، إذا رغبت في ذلك. - يحمل اللاعبون بطاقات الأرقام التي حصلوا عليها في أيديهم دون النظر إليها ودون إظهارها للاعبين الآخرين. يتم استخدام بطاقات الأرقام بدءًا من الأعلى. - يتم ترك بطاقات الأرقام التي تركها اللاعبون فوق بعضها البعض، مغطية بطاقات الأرقام الموجودة تحتها في كل مرة.
لا يمكن لأي لاعب أن يفتح ويطلع على البطاقات الموجودة على الأرض. - بطاقة الرقم الأصفر هي البطاقة التي تطرح الأسئلة. اللاعب الذي يكشف هذه البطاقة يجب أن يختار بطاقة سؤال ويجب أن يجيب على السؤال.
يمكن تذكيره عندما لا يتمكن من الإجابة على السؤال بشكل صحيح (للمعرفة الدينية الأساسية). - يتم إزالة الأسئلة المستخدمة (الأسئلة المطروحة) من لوحة الأسئلة. عندما ينتهي أحد اللاعبين من جميع بطاقات الأرقام في يده، يصبح هو الفائز في اللعبة. إذا رغبت في ذلك، يمكن أن تستمر اللعبة حتى يحدد اللاعبون الآخرون الثاني والثالث من خلال الاستمرار بين أنفسهم.
معلومات إضافية
- يُباع بواسطة .
- يمكن طلب بحد أقصى عدد 5 وحدة (وحدات) من هذا المنتج. يحق لترينديول إلغاء الطلبات التي تزيد عن 5 وحدة (وحدات).
- صنع في تركيا
- رقم الباركود: 8681161430039ZKP
- بلد المنشأ: TR











لعبة Monster Xox Strategy Intelligence Game التعليمية، لعبة Gobblers

















